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看完PGS6的TM战队,才知道PUBG的正确玩法如此简单~

时间:2024-12-26 04:10:23 来源:飞遁鸣高网 作者:百科 阅读:809次
看完PGS6的看完TM战队,才知道PUBG的的道PG的单正确玩法如此简单~izuo无需多盐发表在绝地求生 pubg

我翻看录像观察道,发现几个特点

1、战队正确TM很少扎点,才知此简都是玩法在圈边推进

看完PGS6的TM战队,才知道PUBG的正确玩法如此简单~

2、都是看完打有信息的仗

3、不打劣势架,的道PG的单形式不对,战队正确立马转移

4、才知此简站位非常合理,玩法形成了相互支援

5、看完连狙很准,的道PG的单基本3-4枪一个头,战队正确3圈一刷,才知此简发现他们至少3-4个头了

6、玩法不开没有把握的枪,PCl看到人就打,暴露自己,还打不死人。

7、信息充足,每个人通过打倒人,迅速分析反馈个战队位置。

他们的选点运营1、基本都是圈中心的点位,转移比较简单,容易吃圈和拿到第一顺位

2、基本吃到了圈,很少往最中心赶,一直在圈边慢腿

最最重要的一点

3、TM知道所有可以扎的点位,但是他从来不扎进去,而是控住这个点位的四周,

你进去就打你,你不进去,我就看着这个点。拿最后一局的DAY扎进P城战后山后圈边的坑举例,当时一进去瞬间没人,

TM一直高点和四周看着坑里。

有意思的是,当时4AM去扎谷仓,TM以为要抢他们的高点,还组织了回防。

整个打法其实就是,TM知道你没有圈,给你制造一个可以扎的点,但是他早已在四周盯

死你了。你敢进去,就打死你。 或手雷或迫击炮招呼你。

打死你之后,拿着你的点位,再进下一个圈,再炮制下一个圈套。因为战队都是老手,熟悉地图的每个点位,才能这么玩。

我翻看录像观察道,发现几个特点

1、TM很少扎点,都是在圈边推进

2、都是打有信息的仗

3、不打劣势架,形式不对,立马转移

4、站位非常合理,形成了相互支援

5、连狙很准,基本3-4枪一个头,3圈一刷,发现他们至少3-4个头了

6、不开没有把握的枪,PCl看到人就打,暴露自己,还打不死人。

7、信息充足,每个人通过打倒人,迅速分析反馈个战队位置。

他们的选点运营1、基本都是圈中心的点位,转移比较简单,容易吃圈和拿到第一顺位

2、基本吃到了圈,很少往最中心赶,一直在圈边慢腿

最最重要的一点

3、TM知道所有可以扎的点位,但是他从来不扎进去,而是控住这个点位的四周,

你进去就打你,你不进去,我就看着这个点。拿最后一局的DAY扎进P城战后山后圈边的坑举例,当时一进去瞬间没人,

TM一直高点和四周看着坑里。

有意思的是,当时4AM去扎谷仓,TM以为要抢他们的高点,还组织了回防。

整个打法其实就是,TM知道你没有圈,给你制造一个可以扎的点,但是他早已在四周盯

死你了。你敢进去,就打死你。 或手雷或迫击炮招呼你。

打死你之后,拿着你的点位,再进下一个圈,再炮制下一个圈套。因为战队都是老手,熟悉地图的每个点位,才能这么玩。

(责任编辑:探索)

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